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快乐西游研发日记 [九月日记]



9月28日  多云

下午刚走进办公室就听到一群同事在讨论有关国庆活动的内容,是啊!国庆节,举国欢庆的日子,快乐西游怎么能不参加呢?而且这是我们第一个和玩家们度过的国庆节,所以更有意义。


9月24日  阴

为了新地图中的怪物造型,这几天美术部的GGMM可谓是绞尽脑汁,因为既要画出怪物BOSS的那种凶猛气势,又不能违背快乐西游一直秉承的可爱风格,这可有点两难


9月21日  晴

今天我们的公测服务器又要进行一次小规模的更新,下午办公室里的工作气氛再次浓烈开来……


9月19日  晴

今天,不知坐在哪个角落的策划GG大喊了一句:大惊小怪的那块兑换牌怎么这么丑啊~~~整个策划组的同事闻讯后便忙不迭地进入游戏加以确认……


9月16日  晴

台风终于远离了上海,气温明显有所回升,啃着手中的包子,心情愉悦地来到办公室。坐定后习惯地将网页“定格”在快乐西游的官方论坛,好些天没有上论坛了,今天来得早,趁离上班还有几分钟的时间来探察一下关于中秋活动的情况。


9月15日  晴

台风突然造访上海,外面风大了起来,虽然还未见雨势,但天空被乌云所笼罩,预计不久就将狂风暴雨一番……果不其然,不一会儿雨就下了起来,狂风大作。不过这并不影响在办公室里工作的我们,外面狂风暴雨,我们的工作还在有序进行。


9月14日  多云

为玩家角色名设置一个快捷键,使其能够隐藏玩家的名字。因为我们在游戏过程中,特别是在爬不周山时总是会觉得名字刚好挡着落脚点了。玩家提出的这一问题我们也将在日后的游戏当中进行调整,以做到不影响大家的视觉,更好地爬上山。


9月13日  晴

兔兔协同其他几位版主每天从论坛上筛选70~~80条意见和建议,整理筛选后提交到策划部;我们又从所有玩家的意见和建议中筛选了22条,又精选了比较好开发或值得优化的11条,对其内容需要作进一步的评估开发,当然有些玩家的意见和建议已在我们的开发计划内了。


9月9日  阴

身边的大魔王活动正在如火如荼地开展当中,为了使该活动更加精益求精,本周将对其增加特效、活动界面。此外,对于秘藏之门的活动,我们的策划也在调整奖励规则,改变一些内容设定,另外对该活动进行编辑地图路径及地图制作。


9月8日  多云 牙神

早上来办公室后第一件事情就是打开信箱,第一封信便是客服部转来的玩家“妖华红莲舞”的意见和建议,好长哦!感动ing。
妖华红莲舞玩家的信我就不在这里展现了,确实很长,再次感动ing。大家想看去论坛捞吧!对他所关心的几个问题和在这里和大家讨论下。。。



9月5日  晴 包子++

今天一起床我就特别有精神,不知道是不是因为昨晚梦见了仔仔的关系,哈哈!心情愉快的我决定暂时抛弃“迟到专业户”的头衔,早早地出现在了办公室,趁上班前的一段时间上了会儿游戏,自己参与制作的游戏总是要特别关心一下嘛,今天我决定学一回无间道去探探玩家们的口风。不探不知道,这一探就发现了一个大问题,竟然有很多玩家对“降妖任务”的具体玩法表示不清楚,甚至个别玩家从来没听说过有这个任务,这极大地说明了我们对“降妖任务”的宣传不到位。


玩家系列截图-呆呆二兄弟 公测1.1.2版本更新说明
公测1.1.2版本更新说明 [评]


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说说什么使你喜欢快乐西游?
画面表情可爱,人物卡哇伊
朋友都玩这个游戏,我也玩
在游戏里可以认识PLMM和SGG
游戏的设置,系统不错
故事情节不错,蛮喜欢的
现在还不收费,玩着呗
你建议快乐西游进行哪些调整?
(最多只能选四项)
调整建会价格以及升级技能价格
设置公会徽章,游戏中看见公会名称
调整怪物攻击伤害以及刷新
调整阎王扣除的经验比例
界面上显示出组队玩家以及数据
[还有其他需要改进]
中秋时刻,你怎么度过?
和心爱的人共度佳节
和公会的人共度佳节
去一些游戏景点闲逛
继续打怪升级做任务
座在不周山顶看月亮,想着她...
[中秋,我想对你说]
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