9月14日 多云
习惯把邮箱设置到自动更新的状态,以便及时收取研发部的指示和要求以及工作动态。正当在查看本周工作计划之时,又跳进来一封邮件,原来是我们的客服部根据我们的要求在论坛上收集和筛选的玩家的建议和意见。在众多的意见和建议中,我们精选了一些能够在短期内立即优化的进行整改,我们将尽快开发完成,更新到外服。
1) 游戏里面怪物攻击人是发出的声音是不是能换一下呢?现在这种声音很刺耳,震撼力太强,要是能换一种悦耳的声音就很棒了。对于这个问题,我们会尽量使用符合我们游戏可爱风格的声音,让大家的耳朵也能得到快乐。
2) 为玩家角色名设置一个快捷键,使其能够隐藏玩家的名字。因为我们在游戏过程中,特别是在爬不周山时总是会觉得名字刚好挡着落脚点了。玩家提出的这一问题我们也将在日后的游戏当中进行调整,以做到不影响大家的视觉,更好地爬上山。
3) 在其他城市增加几个仓库管理员。仓库是在游戏中不得不使用的,有些好东东或者稀有的东东都会舍不得卖掉或丢弃,但放在身上又暂时用不着,占着地方,所以不得不找仓库管理员帮忙,但游戏里目前仅有两位仓库管理员,很不方便,我们也将考虑增加几位仓库管理员,为大家提供更多便利的。
4) 玩家反映死亡后复活的保护时间太短,2秒都不到,建议改为5秒。对于死亡保护时间我们也会做相应的调整。
5) 如果游戏人物背包里的东西满了就不能接受任务 NPC 将会提示 :你的背包满了 留出 *多空格 以便任务 或者是 如果包满了 NPC提示 说; 你的包满了 任务物品已经发送到仓库 到仓库提取。这也会让不少玩家头痛不已,做个任务本来就跑得够呛,到头来还得去仓库取,实在是有违常理,所以关于这个BUG我们将会尽快做出处理。
6) 建议把怪和人物,以及稻草血条颜色 使用不同颜色利于区别。这也是为使我们的游戏更加精品化的小细节,我们将在近期商定方案进行解决。
7) 组队的队员血条不要在人头顶上显示,鼠标移到血槽上时显示护甲和血量的百分比。血条可能会在一定程度上影响大家的视觉,这点我们的测试人员也向我们反映了,我们正在考虑隐藏血条。
8) 赏金任务每次给的仙桃下线前我都会忘记换钱,能加一个提醒功能吗?由于仙寿桃的有效时间是4小时,而有些玩家做完任务得到桃子后并不是马上就去兑换的,因此常常上线后仙寿桃已经过期,所以对于这样的人性化的提示功能我们也将考虑进去。
收完信后,看到各位同事进入了忙碌的状态,我也收回注意力到自己的工作内容上。我们的研发部在积极开发新的项目的同时也将进一步优化我们的游戏。本以为公测了应该会轻松一些,但是事实上并非如此,公测时期可能暴露更多的问题,所以我们还是得继续加油干,希望能真的如玩家所愿,做一款真正让人得到无比快乐的游戏 |
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