快乐西游: 力与运魔B分析加点议(熊/虎)

作者: 猪飞飞 2005-09-08 我要投稿专区首页

力量型与运气型魔bb的分析与建议(熊与虎的选择)

本人是快乐西游公测后才进入的玩家,我玩网游有2个习惯,第一就是自己单练,第二就是先对现有的游戏资料进行综合分析,然后选择一个最适合自己的职业和加点方法进行游戏。我在快乐西游里选择的是最适合单练的力量型魔bb,下面就把力量型和运气型魔bb各自的优缺点列出供各位准备练魔bb的新手参考,本帖做为扫盲帖,高手就不必往下看了。

先说明几点快乐西游的特点与资料:

1。快乐西游里的白色装备不分职业,只要你等级点数性别符合就能穿戴。蓝色装备附带属性,限制职业。

2。快乐西游里长安出售各等级25级的白色装备,宝象国和2转师父那里出售30-50级白色装备。

3。快乐西游里不采用一般网游的防御公式,快乐西游里使用动态护甲的算法,护甲有按照百分比减少伤害的作用,随着怪物的攻击护甲值不断下降,护甲下降过程中会分几个阶段降低护甲的减伤能力。打个比方,你现在40级有2000护甲,一个同等级怪物在你护甲满的时候对你伤害是70,当你护甲降到一定程度(比如1500)它对你的伤害就会提高到84,当你的护甲进一步下降(比如1000)它对你的伤害就会达到105。总之越高的护甲有越好的减伤能力。换言之,越高的护甲你每秒受到的伤害就越低,随时把护甲保持在一个较高的水平是很重要的。护甲过低,你就会进入这样一个恶性循环:低的护甲导致自身受到高的伤害,高的伤害导致自己的护甲大幅度下降。

4。快乐西游里玩家人物最多每秒受到一次攻击。还是举例子吧,比方说你在打骷髅弓箭手,骷髅弓箭手的攻击频率是3秒/次(估算值),这意味着单挑一只骷髅你受到的伤害是: (单个骷髅的伤害)/3秒,你一次打3只骷髅那么理论上你受到的伤害是: (单个骷髅的伤害)/1秒,很不幸你掉到骷髅堆里去了,周围足足有100只骷髅,是不是骷髅们来一次齐射你就挂了呢?不见得,你在一堆骷髅里受到的伤害还是: (单个骷髅的伤害)/1秒。但是被3个怪围欧和被100个怪围欧还是有本质上的区别的,系统会自动选取对你伤害最高的那下来计算伤害值,换句话说,100只怪的同时一击中总有几次会心一击的,那就按照会心一击的伤害计算了。每次都被会心一击很痛苦的,下面我会讲到这点。

5。怪物的会心一击会直接扣你的hp值,而且会让你2秒内动弹不得,不能移动不能攻击不能放技能。在你遭受会心一击之前已经释放但是没有完成的技能(施展技能都有施法时间)将被视为无效。

6。玩家攻击力的算法。对于近战系来说,2点力量=1点攻击力,对于学会白虎技能的魔bb来说2点运气=1点攻击力。是不是攻击力越高伤害就越高呢?错,还要考虑到你使用的是什么武器,武器的速度影响到总伤害,比方说一个拿双手刀的玩家他的攻击力是200,双手刀速度50,那么他一分钟能攻击怪物50次,总伤害是200*50=10000(此处为便于说明有意忽略怪物防御),一个拿爪的玩家攻击力是140,表面上每下攻击比那位双手刀玩家低了很多,其实不然,他一分钟攻击75次,对怪物总伤害是10500,还略高于那位攻击力200的玩家。

7。属性对玩家的影响,下面只列出对魔bb影响很大的力量敏捷运气3项,精神与悟性不做分析。

1。力量:每2点力量增加一点近战攻击,每一点力量增加3点hp,每10点力量增加1点hp回复。

2。敏捷:每100点敏捷增加37点远程攻击,每5点敏捷增加1点命中(不是命中概率),玩家命中=100+敏捷/5,最高命中率是95%不存在完全命中,即使你400敏捷打最低级的草球也有5%落空的可能;最低命中率是5%,即使你敏捷为0打躲闪最高的怪也有5%的命中几率。

3。运气:这是重点了,每10点运气增加3点躲避(不是躲避概率),玩家躲避=20+运气*3/10,躲避概率的公式为: {100-10*[(怪物的命中+50-你的躲避)开平方根]},比方说某个怪命中50,你有0点运气20躲避,躲闪概率就是{100-10*[(50+50-20)开平方根取整]}=100-10*9=10%,你有200点运气80躲避,躲闪概率就是{100-10*[50+50-80]开平方根取整]}=100-10*4=60%,你有300点运气110躲避,躲闪概率就是{100-10*[(50+50-110)开平方根取整]}=100-0=100%,但是系统设定最高躲避概率95%最低躲避概率5%,所以不存在完全躲闪。另外躲闪概率也是相对你所面对的怪物命中不同而有变化,同样是上面所说的300运气110躲闪,当怪物的命中为100时就变成{100-10*[(100+50-110)开平方根取整]}=100-10*6=40%躲闪。特别要说明的是以上躲避率公式只适用于面对普通物理伤害而不适用于法术伤害,面对法术伤害时躲避率大大降低,具体公式还在研究中,不过有一项数据是可靠的那就是最低躲避概率5%(法术)。以上数据都是我对客户端分析后得出的结果。

每10点运气增加一点会心几率,最低会心几率3%,最高会心几率我还在研究中相信很快能得出准确的计算公式,不过有一点可以肯定的是高运的bb会心一击几率相当的高,但也并非简单的3%+(运气/10)%。另外特别提醒还未加入工会的玩家尽快入会,因为这会大幅度提高你的会心一击伤害值。

有了以上资料做为基础,下面我们就可以开始做分析了。我认为力量型和运气型的魔bb说到底还是熊与虎的选择,为什么这么说?且听我慢慢道来

我先贴3组力量型和运气型加点在30级\\50级\\70级的数据,力量型加点我按照 敏捷=等级-1,其他全力来加点,运气型我按照力量=等级-1,其他全运来加点。这样的加点能保证穿上该级别对应的装备。当然这是理论数据实际上会有所出入的,为了便于计算,人物初始属性点忽略。力量型使用武器默认为枪(双手武器中速度最快的,实际伤害双手武器都差不多,算算就知道,而高攻速增加让怪物中毒伤口撕裂的几率),运气型使用武器为爪。

30级

力量型:力量=121,敏捷=29,护甲=763,伤害输出120/秒,变熊后126/秒,加百草护甲(80%)为1373。蟠桃回复护甲41/秒。
运气型:力量=29,运气=121,护甲=457,伤害输出75/秒, 变熊后79/秒,加百草护甲(80%)为822+121*1。75=1034(运气影响百草的额外加成,每一点运气约增加1。75点护甲),蟠桃回复护甲31/秒。

50级

力量型:力量=201,敏捷=49,护甲=1274,伤害输出203/秒,变熊后233/秒,变虎后223/秒,加百草护甲(110%)为2675。蟠桃回复护甲80/秒。
运气型:力量=49,运气=201,护甲=763,伤害输出122/秒,变熊后140/秒,变虎后244/秒,加百草护甲(110%)为1953。蟠桃回复护甲59/秒。

70级

力量型:力量=281,敏捷=69,护甲=1785,伤害输出284/秒,变熊后355/秒,变虎后340/秒,加百草护甲(120%)为3927。蟠桃回复护甲118/秒。
运气型:力量=69,运气=281,护甲=1069,伤害输出172/秒,变熊后215/秒,变虎后374/秒,加百草护甲(120%)为2843。蟠桃回复护甲85/秒。

力量型的优点:护甲超高,生命高,命中略高,对装备要求低(也只能穿白装,唯一的好处是省心),50级以前攻击比运气型加点略高。高护甲带来的高减伤效果可观,而且按照%回复护甲的技能使你拥有最高的护甲回复能力。

力量型的缺点:几乎没躲闪,会心几率低,不能通过兰装提升属性,后期用白虎还不如熊(2者攻击力差不多,但熊有震地和撕裂),战斗时候切换熊,跑路时候切换虎比较累。

运气型的优点:高躲闪高会心,可以穿本职业兰装来获得属性加成,学会白虎技能后攻击力大幅度提升,随着官方开放白虎技能升级后与力量型的伤害进一步拉大,后期综合攻击力远超力量型。只要白虎一种形态就能应对几乎所有情况。

运气型的缺点:相比力量型而言护甲低,护甲低减伤就少,比方后期一个怪打护甲3927的力量型为150伤害,那么打护甲2843的运气型就有可能是210-240,而且护甲回复能力也低于力量型玩家。当然很高的躲闪大大弥补了护甲低的不足。生命低使得遇上怪物会心一击时候显得比较危险。敏捷低也造成命中低,但是大大高于力量型的会心几率将完全遮盖这一缺陷。

做为力量型加点的魔bb,我非常清楚这种加点方式到后期综合能力不如运气型加点,而且随着级别的提高差距进一步拉大。

力量型魔bb的出路就是在后期不断合星星把全身白装都砸成5金星(可能吗?)明知道后期不如人家为什么还这么练?因为本人不擅交际因此玩网游都是独来独往,力量型的练法使得魔bb单练成为可能,安全第一的想法使我选择了这个拥有最高护甲的练法。当然运气型单练也不是不行,但要熬到50级出头我觉得太漫长。而且我玩这个不想挂机,每一点经验都是亲历亲为,我注重玩的过程给我带来的乐趣,即使后期点装备点得倾家荡产那也是一种乐趣。

我这里并没有反对别人挂机的意思,只要你能从游戏中得到乐趣就行了,有的人注重过程(我)有的人注重结果(挂机的玩家),这本身没有对错,自己开心最重要。

我是18区的猪飞飞,在此向收留我这个网络流浪汉的会长 宝贝伊人 表示感谢,顺便帮工会打打广告,欢迎18区的玩家加入 璀璨战神。要入会直接找 宝贝伊人,找我没用的而且我不爱聊天。入会后会心攻击力加不少哦,而且随着你级别提高和待在会中时间增加还有提高,快来吧。

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