快乐西游: 防沉迷系统对于西游是喜是忧

作者: 痞子♂俊 2005-10-21 我要投稿专区首页


何谓防沉迷系统: 

1.玩家累计游戏时间三小时以内,为“健康”游戏时间,玩家的游戏角色在此时段内经验值和掉宝率正常。

2.玩家累计游戏时间三小时至五小时之间,为“疲劳”游戏时间,玩家的游戏角色可获得的经验值以及掉宝率将降低50%。

3.玩家累计游戏时间超过五小时,为“不健康”游戏时间,玩家的游戏角色将无法获得经验值,掉宝率为0。

4.玩家累计下线休息时间如果已满五小时,则累计在线时间清零,如再上线即进入“健康”游戏时间,开始重新累计游戏时间。

对于防沉迷系统,大家或喜或忧。喜的玩家多数是玩游戏时间不多,或不喜欢练级,爱好广泛者。而忧的大多数在线时间长,喜欢高等级的玩家。如果说哪类玩家居多,理论上讲应该是前者。所以我个人认为防沉迷系统喜大于忧。

而防沉迷系统如果以后真正实行,对快乐西游是否有影响,有冲击呢?以下我来阐述我的个人观点。

如果防沉迷系统真的开始实行,对每个游戏都是有或多或少的影响的。因为任何新兴事物的出现都需要经历一个让大家接受的过程,是否可行也需要时间去验证,任何人都不能武断的说是利或者弊。

快乐西游是一款Q版游戏,目前不开PK,减少了许多不和谐气氛。还学习了魔兽世界的精神:不再像以往的游戏,一味的强调等级,个人主义;注重团队,注重任务系统。如果防沉迷系统开始实行,对于现在还有玩家喜欢挂机的现象是一个很好的制止。仅仅几个小时的时间不手动而去挂机的话,想想都是不明智的。

如果防沉迷系统实行,可以让快乐西游其他的系统特色得以体现,比如晚上8先魔王来袭活动,降妖任务,赏金猎人任务,职业任务等等。在国庆节双倍经验,双倍魂魄活动中,有玩家一直在挂机地点和领双地点来回,连职业任务都没接,就这样等级上升。试问:那这样玩游戏还有乐趣吗?那不是违背了快乐西游开放双倍系统的初衷。

当等级不再成为快乐西游的主流。大家会有更多的时间交流经验,有更多的时间享受游戏的其他功能。如果你等级高了,你可以考虑打装备,去约会白MM。你可以把自己打来的装备整理以后到市场上学习买卖,提高你和他人交流的能力。

你可以去收些徒弟,那些新手玩家非常乐意也非常需要你的帮住的,你也有可能成为一个达人,领取你的回报。还可以去帮住你的朋友们,有些任务都于等级低的玩家还是比较难的。假如你是一个新手玩家或者你等级不高,你可以考虑去熟悉地图,减少以后任务来回的时间。

你也可以去赏金猎人,去赚点钱买进你认为以后会涨价的物品,以高价卖出,看看你的眼光是不是和你预想的一样好。你还可以去收集材料,和装备,因为许多装备是有符位的,可以根据书上的配方和出各类符,再去改造装备,那样你出售的装备会更受欢迎。

总之,我认为实行防沉迷系统对快乐西游长远的发展是有利的。希望如果快乐西游以后实行了防沉迷系统,玩家能给予更多的支持,理解。

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